package GameEngine.Animation.Programmed;


public class LoopAnimation extends Animation {

	public LoopAnimation(int maxTicks, int minV, int maxV) {
		super(maxTicks, minV, maxV);
	}

	@Override
	public void animate(int x, int y) {
		// macht hier nichts, da ledglich Werte zyklisch geliefert werden
	}
}
